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Juego de mesa educativo

A partir de una estructura sencilla de preguntas y respuestas, de aciertos y errores, “El Buen Ciudadano” va introduciendo a los jugadores en una mirada introspectiva sobre cuán buenos o malos ciudadanos somos y cuánto podemos ganar y beneficiarnos aprendiendo a mejorar nuestras relaciones con los demás, con el entorno, y respetando derechos y obligaciones elementales.



Como se juega

01

Cada equipo se identifica con un color de ficha y el equipo que saque el número mayor en el dado, comienza el juego.

02

Un miembro del equipo que inicia, lanza el dado y avanza las casillas que marca el dado. Cuando llega al lugar, toma la primera tarjeta que corresponde a una determinada actividad (DIBUJA, HAZ MÍMICA, LEE LOS LABIOS) y la enseña al resto de los equipos, sin que sus compañeros de equipo conozcan el reto que deberá cumplir. Inmediatamente, realiza la acción que se le pide durante un minuto, tiempo en el cual los miembros de su equipo deberán adivinar la palabra.

03

Si el equipo supera la prueba, saca una tarjeta de “BUEN CIUDADANO”, y uno de sus miembros lee el texto de la tarjeta en voz alta, frente a todos los jugadores. Acto seguido, cumple con la orden que indica esta tarjeta.

04

Si el equipo no supera la prueba, saca una tarjeta de “MAL CIUDADANO”, lee en voz alta el texto de la tarjeta y cumple con las instrucciones que esta indica.

05

El resto de los equipos deberá controlar el tiempo y verificar que la respuesta sea la indicada.

06

Cada una de las casillas del tablero están identificadas con un color, el mismo que clasifica la prueba a realizar.

07

Para ganar el juego, el equipo debe llegar a la última casilla (LEE LOS LABIOS) con el número exacto. El equipo deberá pelear su derecho de ganador, por ello, el jugador tomará la tarjeta correspondiente y sólo él conocerá la palabra a identificar por medio de la lectura de labios, participando también los demás equipos, de manera que entre todos contribuyan a tener un “CIUDADANO TRIUNFADOR”.

08

Si es un miembro de cualquier equipo adversario quien consigue primero adivinar la palabra, entre todos los miembros de equipos oponentes deciden si le permiten convertirse en ganador o si pierde si turno a favor del equipo de quien adivinó.